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Wolfenstein SS(Schutzstaffel) 特徴 ウルフェンシュタイン親衛隊兵(ナチス親衛隊、ナチ兵とも)とは、DOOM2に登場するモンスターの一種。id softwareがDOOMより前にリリースしていた「Wolfenstein 3D」からのゲスト出演となる。 シークレットマップ突入時のメッセージによれば、地獄に堕ちた罪人たちという設定らしい。 DOOM2では、MAP31 WolfensteinとMAP32 Grosseの2マップのみに登場する(MAP32ではI m too young to dieとHey, not too roughレベルだとお休み)。 ネタバレ防止のためか、DOOM2のマニュアルに彼らについての記述はない。 全体的にゾンビ兵とゾンビコマンドの中間的な性能で、攻撃は携行しているサブマシンガンで行い、標的が視界内にいる限り威力が低めの弾丸を連射して攻撃する。 倒されると、5発入りのクリップを落とす(I m too young to dieとNightmare!レベルでは10)。 身長はゾンビ兵やプレイヤーと同じだが、グラフィックはオリジナルのままなので画面上では背が低く表示される。 出現時の声と断末魔はドイツ語。一つは"Schutzstaffel(親衛隊だ)"、もう一つが"mein Leben!(我が命よ!)"。なお、親衛隊(SS)はドイツのヒトラー政権のもとで実際に活動していた軍事組織。 戦略 Wolfenstein 3Dでのナチス親衛隊は恐るべき存在だったが、DOOM2では大幅に弱体化した。至近距離では確かに痛いが(射撃速度はcommandoの半分)、命中率が悪く同士討ちに持ち込みやすい。 ちなみに攻撃モーションがプレイヤーの方を向いているものしか用意されておらず、同士討ちになっているかどうか地味に判断しづらい。 ピストルやチェインガンでは倒すのに約5発を要する。一部のスキルレベルを除いて5発しか弾丸を落とさないため、bulletの補給には他の弾種を使わなければならないという若干厄介な硬さだ。 チェーンソーも使えないことはないが角で待ち伏せするなりしないと使えない。 余談 親衛隊はドイツ版のDOOM2では、シークレットマップが削除されてしまっているので出現しない。これはナチス関連の表現がドイツ国内で規制されていたことによるもの。 「DOOM3 BFG Edition」および「DOOM Eternal」付属のWADではマップ自体は存在するものの、親衛隊がすべてゾンビ兵に置き換えられているため、本来よりも大幅に難易度が低下してしまっている。 本来のマップをプレイしたければ個別にDOOM2、あるいはDOOM Classic Bundleを購入すること。 なお、後年になってドイツにおけるDOOM2の販売規制が「Wolfenstein 3D」ともども解禁されたのだが、それが行われたのはなんと2019年。 データ データ HP 50 スピード 93.3 サイズ 40x56 怯みやすさ 66.4% 遠距離攻撃 タイプ 即着弾 ダメージ 3〜15 射撃速度 175 shots/min 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Wolfenstein_SS
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Chainsaw AHHH! CHAINSAW! THE GREAT COMMUNICATOR! ――コミック版「DOOM」より かみは バラバラになった! ――「魔界塔士Sa・Ga」より 最も身近な武器のひとつ、あるいは最も残虐な日用品。そもそも兵器ですらない上に、火星の衛星上で果たして丸太など切る機会があるのかも怪しいが(DOOM3では誤送、DOOM(2016)では密輸という設定になっている)、それはともかくこのチェーンソーはお手頃であり、燃料切れもせず、悪魔も骨ごと切り裂く事ができる高性能品である。 分間525回の打撃判定があり、実に拳を4倍速で使用するような勢いである(威力は通常の拳と同じ)。 接近戦用チェーンガンとしてとらえてもいい。 基本的には攻撃モーションが長く、かつ怯みやすい敵に対して有効な武器である。 もっとも効果を発揮するのはデーモンやスペクターに対してだろう。これらのモンスターの大群に遭遇したときは、部屋の角まで下がり一体一体切り刻めばずいぶん弾薬を節約できる(角が107度以下ならば、デーモンは一度に一体しか攻撃できない)。 カコデーモンやペインエレメンタル,ロストソウル、インプにも有効であるほか、アラクノトロンもちゃっかりこの武器には弱い。マンキュバスやレヴナントすらも運が良ければ完封が可能だが、攻撃が出てしまったときのダメージには覚悟しよう。 初代DOOMにおいては、チェーンソーはE1M2のシークレットエリアで初めて登場する。シークレット以外ではE2M6で入手することができる。 DOOMⅡではMAP01スタート地点の後ろの通路の先に置いてあるが、段差の上なので一旦進んでしまうと取りに戻れない。取り忘れさえしなければゲームを始めてすぐに敵を切り刻むことができる。 また、初代DOOMのオリジナルエンジンでは、チェーンソーを所持しているとバーサクパックを手に入れるまでパンチが使えなくなる。最近のエンジンの多くでは"1"キーで切り替えることができるようになっている。 チートコード"idchoppers"(一部のエンジンでは"idfa"や"idkfa"も)でチェーンソーを入手することができる。 DOOM64 DOOM64におけるチェーンソーは外見がオリジナルと全く異なっており、二枚刃になっているうえに「U.A.C.」の刻印が上部にされている。血濡れの電動ノコギリは、もはやDIY工具の類には見えない。 二枚刃は伊達ではなく、なんとヒット数もオリジナルの二倍である。ヘルナイトクラスの敵であっても滅多切りにすることができるだろう。 よもやま話 チェーンソーの画像はMcCulloch社の”Eager Beaver"(スタッフのTom Hallのガールフレンドから借りた)という実在のチェーンソーをモデルとして作成されている。 チェーンソーはゲームの制限上、敵を貫通しないものの、敵に密着するように吸い付いていく独自の効果を持つ。 モデルとなった「Eager Beaver」。 データ 番号 1 ダメージ 2〜20 収容弾数 ∞ タイプ 即着弾 1分あたりの攻撃数 525回 1分あたりの攻撃力 1050~10500 外部リンク http //doom.wikia.com/wiki/Chainsaw http //ja.wikipedia.org/wiki/チェーンソー http //ansaikuropedia.org/wiki/チェーンソー
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第26回Cacowards(2019) 2019年度の受賞タイトルは次の通り Espi Award for Lifetime Achievement James"Jimmy" Paddock Winners Eviternity (DoomWiki) Verdant Citadel(Doomworld/idgames) Paradise (DoomworldForums) Hell-Forged(ZDoomForums) Finely Crafted Fetish Film (Doomworld Forums) Hocus Pocus Doom (DoomworldForums) Shotgun Symphony (Doomworld/idgames) Lost Civilization(DoomworldForums) Remnant (DoomworldForums) The Wayfarer(DoomworldForums) RunnersUp SIGIL(OfficialSite) Doom 3 Phobos(OfficialSite) Multiplayer Awards 32in24-17 (DoomWiki) NeonDM(DoomWiki) Best Gameplay Mod Doom 4 Vanilla(DoomworldForums) Lt. Typhon(ZDoomForums) NAKU-NARU (ZDoomForums) Codeaward Doom Neural Upscale 2X (DoomworldForums) Mordeth Award Sonic Robo Blast 2 (OfficialSite) The Spaceship of Theseus Hedon(Steam) Machaward Mikoportals (DoomworldForums) Creater of the Year Ola "ukiro" Björling 2019 Cacowards 原文 https //www.doomworld.com/cacowards/2019/
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Pain Elemental 特徴 名は体を表わす。読んで字のごとく、こいつは苦痛の精霊だ。生きていても害があるが、殺しても害がある。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ペイン・エレメンタルはDOOM2に登場するモンスター。カコデーモンに似た姿をしており、茶色の皮膚、2つの小さな角、ずんぐりした短い腕を持つ。DOOM3には登場しない。 直接攻撃はせず、ロスト・ソウルをその大きな口から吐き出して攻撃する。そのため、ペイン・エレメンタルは他のモンスターから狙われることはない。 ペイン・エレメンタルの移動速度はカコデーモンと大体同じぐらいで、怯みやすさやHPも同程度だが、カコデーモンより遥かに危険。 倒されると爆発し、ロスト・ソウルを3匹まで同時に吐き出して死ぬ。 数が多くても、このモンスターに対してロケットランチャーは使うべきではない!返す刀で吐き出されたロスト・ソウルに命中して自爆するのがオチだろう。処理しきれない時には迷わずBFG 9000を使おう。 単体ならパンチやチェンソーを当てられるくらいの距離に持ち込めば、吐き出したロストソウルはプレイヤーにぶつかって生成されないため無力化出来る。 DOOM64 殺す価値もないような敵です。――日本版「DOOM64」マニュアルより ペイン・エレメンタルはDoom64では違うデザインで登場する。 赤黒い体色に、緑色の目玉が特徴。 もともと腕があった部分は口となっており、ロスト・ソウルを2体同時に吐き出せるようになっている。 ロスト・ソウル自体の強化もあいまって、「殺す価値もない」どころか連射速度の高い武器で速やかに排除すべき極めて危険なモンスターに変貌している。 背中には馬のようなたてがみがある。 データ HP 400 スピード 93.3 サイズ 62x56 重さ 400 怯みやすさ 50% 345ms 遠距離攻撃 タイプ Lost Soul 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Pain_Elemental
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Cacodemon レーダーチャート 特徴 自慢は地獄に続いているかのような大きな口。こいつに近づきすぎると、こんがり丸焼けにされる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより カコデーモンはDOOMの中盤から出現する、一つ目の浮遊モンスターであり、DOOMER達のキュートなアイドル。 1993年5月22日にリリースされたDOOMのアルファバージョンにカコデーモンのグラフィックが初めて登場し、1993年10月4日のプレスリリースにて敵として初登場した。DOOMの最終バージョンでは、「Hurt me Plenty」以上の難易度のE2M1に初めて登場する。 遠距離からは口からエネルギー球(プラズマ火球?)を撃ち出し、近距離では噛み付いて攻撃する。攻撃を受けるとふよふよと遠ざかっていくように見えるが、単に攻撃によって押し出されているだけである。 良く段差の影に隠れており此方の存在に気がつくと、上昇して来ることが多い。 殺されると目の部位が裂けて内蔵がデロデロと出るのが愛らしいと評判。 DOOMのマスコットにされることが多く、DOOM Fandom wikiではfavicon(サイトのロゴマーク)に使われている。 由来 名前の由来はギリシア語の「kakodaimon(悪鬼、醜い悪魔の意)」の、アドバンスト・ダンジョン ドラゴンズ(AD D)における「Cacodemon」の表記からとられたと考えられる。 デザインはAD Dに登場するアストラルドレッドノートとビホルダーから。実際はD Dマニュアルのアストラル・ドレッドノートのイラストからそのまんま頭部を拝借している。(アストラル・ドレッドノート) 戦略 カコデーモンの攻撃は割と避けやすく、また動きが遅いため開けた場所であれば集団が相手でも無傷で倒すことができる。 うまく近づくことができればチェンソーの餌食にもできる。中くらいの耐久力だが、殺し方をあまり選ばない。 注意すべき点を挙げると、耐久力はともかく遠近ともに攻撃動作が早いことだろう。 のけぞり時間が長く、攻撃を受けると重さの割に反動で後退しやすい性質から、ロケットランチャーが頼もしい集団戦では爆風で散らばってプレイヤーを混乱させたりもする。 また、割と図体がでかいので、切り立った崖などで神出鬼没に登場してはプレイヤーの逃げ道をふさいでしまうことも。 データ HP 400 スピード 93.3 サイズ 62x56 重さ 400 怯みやすさ 50%,345ms 噛みつき攻撃 ダメージ 10〜60 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 350 ダメージ 5〜40 サイズ 12x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Cacodemon
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アップロードについて 自作ツールをアップロードする場合は、このページのご利用をお勧めします。自作ツールの公開・消滅したサイトのツール保管以外でのご利用はご遠慮下さい。 他のページからは下記のようにしてリンクすると便利です。 [[○○ツール アップロード専用ページ#spanid]] » ファイル Doom Explorer Japanese language file Internet Doom Explorer Interface text (Japanese) DOOM launcher DOOM T.B.F.M Slige WAD サイトリソース・バックアップ Doom Explorer Japanese language file ver1.18 ver1.15 ver1.10 ver1.08 ver1.05 ver1.03 ver1.00 Internet Doom Explorer Interface text (Japanese) ver5.45 ver5.40 ver5.36 ver5.25 ver5.18 ver5.08 ver5.07 ver5.04 ver5.00 ver4.87 ver4.81 ver4.71 ver4.62 DOOM launcher ver1.144 ver1.143 ver1.142 ver1.141 ver1.14 ver1.13 ver1.12 ver1.11 ver1.00 DOOM T.B.F.M T.B.F.M T.B.F.M (1/14) T.B.F.M (2/14) T.B.F.M (3/14) T.B.F.M (4/14) T.B.F.M (5/14) T.B.F.M (6/14) T.B.F.M (7/14) T.B.F.M (8/14) T.B.F.M (9/14) T.B.F.M (10/14) T.B.F.M (11/14) T.B.F.M (12/14) T.B.F.M (13/14) T.B.F.M (14/14) Slige Slige WAD Coop Beacon v0.1.3 SkulltagMod (alpha 4) Torment and Torture Lost Episode "Fury of Fire" Bug Fix WAD サイトリソース・バックアップ Wiki スナップショット (2010-04-08) 旧レイアウト書庫
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WADとは WADとはマップ・敵・武器等のゲーム情報(LUMP)が収められたファイルのことです。Doom Bibleによれば、"Where's All the Data?(データはどこだ?)"の略称であるそうです。 DOOMが発売されてから現在に至るまで、製品版・無料版を含め把握するのが困難なほど膨大な数のWADが登場しました。 IWADとPWADについて 単独で利用可能なデータ、特に製品版のデータを指してIWAD(Internal/Initial WAD)と呼びます。 これに対しプレイヤーが作成した追加データをPWAD(Patch WAD)と呼びます。 PWADの中でも15以上のマップを含むものや、製品版のデータに近い(もしくは超える)サイズのものはMEGAWADとも呼びます。 IWADは単独での利用が可能なのに対し、PWADはIWADが無いと動きません。 ファイルの拡張子は.WADもしくは.PK3や.PK7となっています。 また、PWADには.DEHや.BEXというパッチが同梱されている場合があります。 WADの入手 こちらで多種のWADが配布されています。 画像や批評を見たい場合にはこちらを利用するとよいでしょう。 国内のレビューサイトならこちらやこちらなどがあります。 過去リリースされたWADを選ぶ目安にはDoomworldが毎年、Doomがリリースされた12月10日に発表している Top 100 WADs of All Time Cacowards を参考にするとよいでしょう。 WADのカテゴリ WADにはSOLO/CO-OP用,DEATHMATCH用といったGameモード別の分類の他に、使用するエンジンを限定するモノも存在します。 Doomworld The /newstuff Chroniclesで主に使われてる分類は以下の通り。 カテゴリ 互換性 推奨エンジン DOOM/DOOM2.EXE DOS,doom95用 prboom Limit removing source port オリジナル制限を越えるレベル拡張機能は無し prboom Boom compatible boom互換のエンジンで動作 prboom ZDOOM ZDOOM専用WAD ZDOOM orGZDOOM GZDOOM GZDOOM専用WAD GZDOOM LEGACY LEGACY専用WAD LEGACY EDGE EDGE専用WAD EDGE DOOMSDAY(JDOOM) DOOMSDAY(JDOOM)専用WAD DOOMSDAY RESEN3D REISEN3D専用WAD REISEN3D SKULLTAG SKULLTAG専用WAD SKULLTAG Skulltag / Zandronum Zandronum,Skulltag用 Skulltag orZandronum DOOM/DOOM2.EXE,Limit removing source port,Boom compatibleの指定があるものはmouselook,jump等の拡張機能が無いことを前提にWADが作られてる場合が多いようです。 IWADのプレイ方法 こちらをご覧下さい。 PWADのプレイ方法 エンジンにドラッグ&ドロップする場合ダウンロードしたPWADが圧縮されていれば解凍します。 PWADをZDOOM等エンジンの実行ファイルにドラック&ドロップします。PWADをエンジンのショートカットにD Dでも可能です。 PWADの他に○○.deh・○○.bexなどのパッチが付属している場合は、こちらもまとめて一緒にD Dして下さい。 D D後に表示される選択画面にて、実行に必要なIWADを選択します。選択画面が表示されない場合はこちらをご覧下さい。 DOOOOOOOOOOM!! うまく動かない場合は注意事項をご覧下さい。 ランチャーを使用する場合詳細はこちら。 注意事項 PWAD起動時にエラーとなる場合は、Doom2.wad等のIWADが同フォルダに存在することを確認して下さい。 「Execution could not continue.You cannot -file with the shareware version. Register!」のメッセージが出た場合、体験版のWADを使用せず、製品版もしくはFreedoomのWADを使いましょう。 PWADをD D後にWAD選択画面でIWADを指定すると、そのIWADを参照元としてPWADが動作します。D DしたPWADとは異なるゲームが起動する・LOAD DATAにて前回保存したセーブデータが選択できない場合はIWADの選択に誤りがないかご確認下さい。どのIWADが必要なのかはPWADのReadMeに書かれています。 武器追加PWAD・敵追加PWAD等を他のPWADと組み合わせて起動する場合は、複数のPWADを一括でZDOOMにD Dして下さい。 .PK3/.PK7の詳細が分からない場合は.ZIP/7-zip解凍して下さい。(必要に応じて、拡張子を.PK3→.ZIP・.PK7→.7zに変更して下さい。)中にReadMeが含まれる場合があります。 その他 Don't ask ~をチェックすると、以後WAD選択画面は表示されません。この状態でPWADをD Dすると、zdoom-○○.iniのdefaultiwad=○○を参照元として動作します。 Shiftを押しながら起動、もしくはzdoom-○○.iniのqueryiwad=falseをtrueにすると再度WAD選択画面が表示されます。 エンジンとWADを別フォルダに保管する場合は、○○.iniの[IWADSearch.Directories]と[FileSearch.Directories]にPath=××とありますので、××にフォルダのパスを指定して下さい。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doomwiki.org/wiki/WAD
https://w.atwiki.jp/occat/pages/164.html
トレーラーはFPS視点だったらしい映画 本編はそんなことなく普通の視点で始まりFPS症候群のOCCメンバーを失望させることから始まった 話もB級と言わざるを得ない内容で正直つまらなかったので外ではしゃぎだすメンバーもあらわれる→悪魔の宴事件
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/57.html
Former Human レーダーチャート 概要 こいつらの中には数日前までは君と手柄話に興じていた仲間もいるだろう。だが、今は奴らの眉間に一発ぶち込んでやる時だ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより DOOMにおいて最も貧弱な敵。Zombieman、former soldierとも呼ばれる。 プレイヤーの存在に気付くと、のろのろと動きながら思い出したように銃撃を仕掛けてくる。攻撃は一発ずつ、ヒットした場合のダメージは3~10%くらい。しかし、命中率は悪く、勝手に同士討ちを始めることもザラである。 グラフィックではライフルを所持しているように見えるが、攻撃の性質はピストルに似通っている。チェインガンでも使える弾薬アイテムを落とすので補給としては役に立つ。 まずコイツには殺されることが無いだろうが、 不幸にも殺されたら、"○○(Playerの名前) was killed by a Zombieman"と表示される(ZDOOM系のエンジンの場合)。 データ HP 20 スピード 70 サイズ 40x56 重さ 100 怯みやすさ 78.13% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 即着弾 ダメージ 3〜15 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Zombieman
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/102.html
バックパック バックパックは弾薬を運搬できる数を2倍にしてくれるアップグレードアイテム。 すなわち死ぬまでの間、弾丸を400・シェルを100・ロケットを100・プラズマセルを600発分まで運べるようになる。 またバックパックには弾薬が入っており、弾丸が10、シェルが4、ロケットが1、セルが20発分入っている。 (「I m Too Young To Die」と「Nightmare!」レベルではこの2倍。) バックアップをすでに持っている状態でもう一つ拾っても弾薬が手に入るだけだ。 アイテム取得率にカウントされないにもかかわらず、弾薬量を拡張済みかついっぱいの状態でも拾ってしまうので注意。 バックパックの効果はDoom1ではエピソード終了、Doom II/Finalでは最後まで持続する。 なお、Playerはバックパック拡張分と全く同じ大量の弾薬を保持できるが、あまり深く考えてはならない。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Backpack